Порівняння Radeon RX Vega 3 та Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 938
DirectX 11 7 FPS 273 FPS
DirectX 12 4 FPS 103 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 593.9 FPS
Car Chase 39.3 FPS 1010.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 748.4 FPS
T-Rex 135.3 FPS 2335.4 FPS
Tessellation 181.3 FPS 10030.7 FPS
ALU 2 144.2 FPS 10509.2 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 174.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 3 грудня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Picasso AD102

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 915 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 192 18176
Текстурні блоки (TMUs) 12 568
Блоки виведення (ROPи) 4 192
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 142
Тензорні ядра No 568
Ядра трасування променів No 142

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 300 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 76 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 48 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 20000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.