Порівняння Radeon RX Vega 3 та Nvidia RTX A4500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 158.7 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 115.8 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 5.95 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 8.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 5.85 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 505.2 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 15517.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 739
DirectX 11 7 FPS 136 FPS
DirectX 12 4 FPS 81 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 7026 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 532.9 FPS
Car Chase 39.3 FPS 505.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 426.2 FPS
T-Rex 135.3 FPS 2005.3 FPS
Tessellation 181.3 FPS 2737 FPS
ALU 2 144.2 FPS 2266.3 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 235.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 22 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Picasso GA104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 510-1035 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1035-1485 МГц
Шейдерні блоки 192 5888
Текстурні блоки (TMUs) 12 184
Блоки виведення (ROPи) 4 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 46
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів No 46

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 99-143 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 190-273 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 80-140 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.