Порівняння Radeon RX Vega 3 та Radeon 680M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 73.8 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 30.1 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 0.93 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.37 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 105 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 4640 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 827
DirectX 11 7 FPS 62 FPS
DirectX 12 4 FPS 25 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 2941 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 142 FPS
Car Chase 39.3 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS -
T-Rex 135.3 FPS -
Tessellation 181.3 FPS -
ALU 2 144.2 FPS -
Driver Overhead 2 83.6 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 1 січня 2019 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Picasso Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 400 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 2200-2400 МГц
Шейдерні блоки 192 768
Текстурні блоки (TMUs) 12 48
Блоки виведення (ROPи) 4 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 12
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 12

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 70-77 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 106-115 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 15 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 6 нм
Розмір кристала 210 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 13,1 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Об'єм пам'яті Залежить від RAM -
Частота пам'яті Залежить від RAM -
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.