Порівняння Radeon RX Vega 3 та Radeon RX 5500M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 89.3 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 50.3 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 1.91 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 2.74 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 2.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.49 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 159.9 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 5898.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 409
DirectX 11 7 FPS 33 FPS
DirectX 12 4 FPS 26 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 2244 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 289.3 FPS
Car Chase 39.3 FPS 262.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 221.9 FPS
T-Rex 135.3 FPS 936.7 FPS
Tessellation 181.3 FPS 1215.9 FPS
ALU 2 144.2 FPS 1171.6 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 153.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 7 жовтня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 1.0
Кодове ім'я Picasso Navi 14

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1375 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1645 МГц
Шейдерні блоки 192 1408
Текстурні блоки (TMUs) 12 88
Блоки виведення (ROPи) 4 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 145 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 85 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 158 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 6,4 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 40.51 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.