Порівняння Radeon RX Vega 3 та Radeon RX 6800M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 222.9 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 135.3 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 3.46 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 5.14 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 3.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 432.6 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 13677.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 545
DirectX 11 7 FPS 126 FPS
DirectX 12 4 FPS 65 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 5025 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 739.4 FPS
Car Chase 39.3 FPS 656.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 591.1 FPS
T-Rex 135.3 FPS 2120.4 FPS
Tessellation 181.3 FPS 1966.7 FPS
ALU 2 144.2 FPS 3164.7 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 177.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 1 червня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Picasso Navi 22

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2116 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 2300 МГц
Шейдерні блоки 192 2560
Текстурні блоки (TMUs) 12 160
Блоки виведення (ROPи) 4 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 40
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 40

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 147 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 368 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 145 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 335 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 17,2 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 51.34 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 12 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.