Порівняння Radeon RX Vega 3 та Radeon RX 6800S

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 191.3 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 103.9 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 3.6 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 3.27 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 278.7 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 11307.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 709
DirectX 11 7 FPS 133 FPS
DirectX 12 4 FPS 64 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 6129 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 683.2 FPS
Car Chase 39.3 FPS 619.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS -
T-Rex 135.3 FPS 2029.6 FPS
Tessellation 181.3 FPS 2002.5 FPS
ALU 2 144.2 FPS 2555.6 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 183.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 4 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Picasso Navi 23

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1800 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1975 МГц
Шейдерні блоки 192 2048
Текстурні блоки (TMUs) 12 128
Блоки виведення (ROPи) 4 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 32
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 32

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 126 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 253 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 100 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 237 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 11,06 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 46.67 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.