Порівняння Radeon RX Vega 3 та Radeon RX 7600

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 201.7 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 110.3 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 3.05 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 3.72 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.91 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 266.1 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 9727.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 957
DirectX 11 7 FPS 173 FPS
DirectX 12 4 FPS 55 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 9169 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 848.4 FPS
Car Chase 39.3 FPS 737.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 569.4 FPS
T-Rex 135.3 FPS 2439.5 FPS
Tessellation 181.3 FPS 3180.6 FPS
ALU 2 144.2 FPS 3912.6 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 273.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 24 травня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 RDNA 3.0
Кодове ім'я Picasso Navi 33

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1720 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 2655 МГц
Шейдерні блоки 192 2048
Текстурні блоки (TMUs) 12 128
Блоки виведення (ROPи) 4 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No 32

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 170 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 340 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 165 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 6 нм
Розмір кристала 210 мм² 204 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 13 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 63.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 18000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.2
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.