Порівняння Radeon RX Vega 3 та Radeon RX Vega 8

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 21.2 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 10.9 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 0.34 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 0.51 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 34.9 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 1322.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 411
DirectX 11 7 FPS 10 FPS
DirectX 12 4 FPS 8 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 877 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 77 FPS
Car Chase 39.3 FPS 68.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 58.9 FPS
T-Rex 135.3 FPS 293.7 FPS
Tessellation 181.3 FPS 340.4 FPS
ALU 2 144.2 FPS 318 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 98.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 1 січня 2019 13 лютого 2018
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 GCN 5.0
Кодове ім'я Picasso Raven

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 300 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1100-2100 МГц
Шейдерні блоки 192 512
Текстурні блоки (TMUs) 12 32
Блоки виведення (ROPи) 4 8
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 8
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 9-17 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 35-67 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP IGP
TGP 15 Вт 15 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 210 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 4,94 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.52 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Об'єм пам'яті Залежить від RAM Залежить від RAM
Частота пам'яті Залежить від RAM Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM Залежить від RAM
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.