Порівняння Radeon RX Vega 6 та GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 119.1 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 64.8 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 2.58 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 3.28 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 3.37 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 300.1 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 8599.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 482
DirectX 11 9 FPS 86 FPS
DirectX 12 6 FPS 39 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 3738 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 310 FPS
Car Chase 37.8 FPS 289.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 253.1 FPS
T-Rex 153.6 FPS 1225.1 FPS
Tessellation 241.3 FPS 1509.1 FPS
ALU 2 170.6 FPS 1359 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 199 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU116 (N18E-G0)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1455 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1590 МГц
Шейдерні блоки 384 1536
Текстурні блоки (TMUs) 24 96
Блоки виведення (ROPи) 8 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 24
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 76 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 153 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 80 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 6,6 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.24 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 6 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.