Порівняння Radeon RX Vega 6 та GeForce RTX 3070 Ti Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 779 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 156 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 75 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 7674 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 730.7 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 624.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 540.8 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 2606.1 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 3852.5 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 3639.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 256.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA104 (GN20-E6) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 5632 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 176 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 44 |
| Тензорні ядра | No | 176 |
| Ядра трасування променів | No | 44 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 83-119 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 182-261 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-150 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |