Порівняння Radeon RX Vega 6 та GeForce RTX 3080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 217.3 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 141.9 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 8.19 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 8.43 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 1.29 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 780.7 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 22538.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 1039
DirectX 11 9 FPS 208 FPS
DirectX 12 6 FPS 101 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 14850 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 950.5 FPS
Car Chase 37.8 FPS 809.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 705.4 FPS
T-Rex 153.6 FPS 3523.2 FPS
Tessellation 241.3 FPS 6034.6 FPS
ALU 2 170.6 FPS 6005.6 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 283.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 1 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA102

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1440 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 384 8704
Текстурні блоки (TMUs) 24 272
Блоки виведення (ROPи) 8 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 68
Тензорні ядра No 272
Ядра трасування променів No 68

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 465 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 10 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 19000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.