Порівняння Radeon RX Vega 6 та GeForce RTX 3080 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 211 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 123.6 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 5.78 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 8.03 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 6.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 543.2 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 17774.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 642
DirectX 11 9 FPS 146 FPS
DirectX 12 6 FPS 73 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 7454 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 710.4 FPS
Car Chase 37.8 FPS 610.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 516.4 FPS
T-Rex 153.6 FPS 2609 FPS
Tessellation 241.3 FPS 3938 FPS
ALU 2 170.6 FPS 3715.8 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 253.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 12 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA104 (GN20-E7)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 780-1350 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1245-1710 МГц
Шейдерні блоки 384 6144
Текстурні блоки (TMUs) 24 192
Блоки виведення (ROPи) 8 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 120-164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 239-328 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 80-165 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8-16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500-1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000-14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.