Порівняння Radeon RX Vega 6 та GeForce RTX 3080 Ti Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 200.9 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 131.2 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 6.49 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 8.9 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 6.34 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 1.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 571 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 17240.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 835
DirectX 11 9 FPS 166 FPS
DirectX 12 6 FPS 91 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 8687 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 627.4 FPS
Car Chase 37.8 FPS 599.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 508 FPS
T-Rex 153.6 FPS 2599 FPS
Tessellation 241.3 FPS 4095.8 FPS
ALU 2 170.6 FPS 4030.4 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 264.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA103 (GN20-E8)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 585-1230 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1125-1590 МГц
Шейдерні блоки 384 7424
Текстурні блоки (TMUs) 24 232
Блоки виведення (ROPи) 8 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 58
Тензорні ядра No 232
Ядра трасування променів No 58

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 108-153 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 261-369 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 80-175 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 496 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 22 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 44.35 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.