Порівняння Radeon RX Vega 6 та Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 187.1 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 139.5 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 5.71 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 8.53 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 8.38 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 1.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 577.7 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 16849 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 743
DirectX 11 9 FPS 226 FPS
DirectX 12 6 FPS 102 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 9185 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 719.5 FPS
Car Chase 37.8 FPS 718.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 616.3 FPS
T-Rex 153.6 FPS 2863.5 FPS
Tessellation 241.3 FPS 4850.3 FPS
ALU 2 170.6 FPS 4471.9 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 252.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 21 березня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц -
Boost частота 1100-1800 МГц 1465-2260 МГц
Шейдерні блоки 384 7424
Текстурні блоки (TMUs) 24 232
Блоки виведення (ROPи) 8 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 58
Тензорні ядра No 232
Ядра трасування променів No 58

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 117-181 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 340-524 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 60-175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 35,8 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 121.77 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 12 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 18000 Мбіт/с
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.