Порівняння Radeon RX Vega 6 та Nvidia RTX 5000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 286.6 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 220.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 9.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 13.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 18.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 1580 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 41235.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 987 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 19747 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 9 серпня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Raven | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 12800 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 400 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 100 |
| Тензорні ядра | No | 400 |
| Ядра трасування променів | No | 100 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 449 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 1020 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 32 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 18000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |