Порівняння Radeon RX Vega 6 та Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 36 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 16.4 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 2056.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 795
DirectX 11 9 FPS 162 FPS
DirectX 12 6 FPS 80 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 2969 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 109.1 FPS
Car Chase 37.8 FPS 106.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 87.7 FPS
T-Rex 153.6 FPS 368.5 FPS
Tessellation 241.3 FPS 320.9 FPS
ALU 2 170.6 FPS 451.3 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 170.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 1 лютого 2018 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Raven Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 400 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 384 384
Текстурні блоки (TMUs) 24 24
Блоки виведення (ROPи) 8 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 6
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 6

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 6 нм
Розмір кристала 210 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 13,1 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Об'єм пам'яті Залежить від RAM -
Частота пам'яті Залежить від RAM -
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.