Порівняння Radeon RX Vega 6 та Radeon RX 7600S

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 171.3 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 88.4 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 2.56 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 3.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 3.12 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.85 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 225.1 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 8759.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 754
DirectX 11 9 FPS 137 FPS
DirectX 12 6 FPS 57 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 6179 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 638.3 FPS
Car Chase 37.8 FPS 547.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 419.4 FPS
T-Rex 153.6 FPS 1888.5 FPS
Tessellation 241.3 FPS 2293.9 FPS
ALU 2 170.6 FPS 2344.1 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 191 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 4 січня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 RDNA 3.0
Кодове ім'я Raven Navi 33

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1500 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1560-1865 МГц
Шейдерні блоки 384 1792
Текстурні блоки (TMUs) 24 112
Блоки виведення (ROPи) 8 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 28
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 28

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 100-119 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 175-209 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 50-75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 6 нм
Розмір кристала 210 мм² 204 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 13,3 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 65.2 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.2
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.