Порівняння Radeon RX Vega 6 та Radeon RX Vega 8

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 21.2 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 10.9 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 0.34 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 0.51 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 34.9 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 1322.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 411
DirectX 11 9 FPS 10 FPS
DirectX 12 6 FPS 8 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 877 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 77 FPS
Car Chase 37.8 FPS 68.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 58.9 FPS
T-Rex 153.6 FPS 293.7 FPS
Tessellation 241.3 FPS 340.4 FPS
ALU 2 170.6 FPS 318 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 98.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 1 лютого 2018 13 лютого 2018
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 GCN 5.0
Кодове ім'я Raven Raven

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 300 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1100-2100 МГц
Шейдерні блоки 384 512
Текстурні блоки (TMUs) 24 32
Блоки виведення (ROPи) 8 8
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 8
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 9-17 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 35-67 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP IGP
TGP 15 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 210 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 4,94 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.52 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Об'єм пам'яті Залежить від RAM Залежить від RAM
Частота пам'яті Залежить від RAM Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM Залежить від RAM
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.