Порівняння Radeon RX Vega 8 та GeForce GTX 1050 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 56.6 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 27.4 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 0.82 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 1.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 1.27 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 66.3 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 1916.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 648
DirectX 11 10 FPS 45 FPS
DirectX 12 8 FPS 25 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 2643 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 196 FPS
Car Chase 68.4 FPS 195.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 166.6 FPS
T-Rex 293.7 FPS 839.6 FPS
Tessellation 340.4 FPS 848.1 FPS
ALU 2 318 FPS 744.9 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 270.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 25 жовтня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Raven GP107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1291 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 1392 МГц
Шейдерні блоки 512 768
Текстурні блоки (TMUs) 32 48
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 6
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 45 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 67 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 3 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.