Порівняння Radeon RX Vega 8 та GeForce RTX 4080 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 328.9 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 192.3 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 6.51 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 9.11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 10.1 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 1.56 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 660.7 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 20765.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 940
DirectX 11 10 FPS 248 FPS
DirectX 12 8 FPS 96 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 11473 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 1101.6 FPS
Car Chase 68.4 FPS 936.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 772.7 FPS
T-Rex 293.7 FPS 4060.5 FPS
Tessellation 340.4 FPS 7042.8 FPS
ALU 2 318 FPS 6712.4 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 289.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 8 лютого 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD104 (GN21-X9)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 795-1860 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 1350-2280 МГц
Шейдерні блоки 512 7424
Текстурні блоки (TMUs) 32 232
Блоки виведення (ROPи) 8 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 58
Тензорні ядра No 232
Ядра трасування променів No 58

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 108-182 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 313-529 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 60-175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 295 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 35,8 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 121.36 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 12 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.