Порівняння Radeon RX Vega 8 та Radeon 680M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 73.8 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 30.1 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 0.93 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.37 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 105 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 4640 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 827
DirectX 11 10 FPS 62 FPS
DirectX 12 8 FPS 25 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 2941 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 142 FPS
Car Chase 68.4 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS -
T-Rex 293.7 FPS -
Tessellation 340.4 FPS -
ALU 2 318 FPS -
Driver Overhead 2 98.4 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 13 лютого 2018 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Raven Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 400 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 2200-2400 МГц
Шейдерні блоки 512 768
Текстурні блоки (TMUs) 32 48
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 12
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 12

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 70-77 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 106-115 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 6 нм
Розмір кристала 210 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 13,1 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Об'єм пам'яті Залежить від RAM -
Частота пам'яті Залежить від RAM -
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.