Порівняння Radeon RX Vega 8 та Radeon 890M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 98.6 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 1.6 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 1.69 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 214.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 7757.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 1016
DirectX 11 10 FPS 76 FPS
DirectX 12 8 FPS 36 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 4122 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 197.2 FPS
Car Chase 68.4 FPS 229.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 189.7 FPS
T-Rex 293.7 FPS 754.1 FPS
Tessellation 340.4 FPS 1329.4 FPS
ALU 2 318 FPS 906.4 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 247.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 13 лютого 2018 3 червня 2024
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 RDNA 3+
Кодове ім'я Raven Strix Point

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 800 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 2900 МГц
Шейдерні блоки 512 1024
Текстурні блоки (TMUs) 32 64
Блоки виведення (ROPи) 8 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 16
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 16

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 116 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 186 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 4 нм
Розмір кристала 210 мм² 178 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 25,4 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 142.7 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Об'єм пам'яті Залежить від RAM -
Частота пам'яті Залежить від RAM -
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM -
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.