Порівняння Radeon RX Vega 8 та Radeon RX 590

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 69 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 38.2 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 1.75 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 3.31 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 3.31 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.38 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 6238 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 789
DirectX 11 10 FPS 65 FPS
DirectX 12 8 FPS 45 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 4080 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 345.4 FPS
Car Chase 68.4 FPS 328.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 275.6 FPS
T-Rex 293.7 FPS 1270.4 FPS
Tessellation 340.4 FPS 1012.6 FPS
ALU 2 318 FPS 1417.7 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 187.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 15 листопада 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 GCN 4.0
Кодове ім'я Raven Polaris 30

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1469 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 1545 МГц
Шейдерні блоки 512 2304
Текстурні блоки (TMUs) 32 144
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 49 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 222 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 175 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 232 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 5 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 21.55 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 8000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.