Порівняння Radeon RX Vega 8 та Radeon RX 6500M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 112.4 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 61.7 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 1.49 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 2.01 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 183 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 6313.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 394
DirectX 11 10 FPS 72 FPS
DirectX 12 8 FPS 35 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 2877 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 321.3 FPS
Car Chase 68.4 FPS 313.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 246.9 FPS
T-Rex 293.7 FPS 1072.1 FPS
Tessellation 340.4 FPS 1048.6 FPS
ALU 2 318 FPS 1137.9 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 254.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 4 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Raven Navi 24

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2000 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 2190 МГц
Шейдерні блоки 512 1024
Текстурні блоки (TMUs) 32 64
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 16
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 16

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 70 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 140 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x4
TGP 15 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 6 нм
Розмір кристала 210 мм² 107 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 5,4 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 50.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.2
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.