Порівняння Radeon RX Vega 8 та Radeon RX 6600M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 176.1 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 102.4 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 2.19 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 3.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 2.8 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 313.2 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 8768.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 710
DirectX 11 10 FPS 134 FPS
DirectX 12 8 FPS 52 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 5699 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 606.7 FPS
Car Chase 68.4 FPS 538.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 436.9 FPS
T-Rex 293.7 FPS 1985.2 FPS
Tessellation 340.4 FPS 1723.9 FPS
ALU 2 318 FPS 2178.2 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 171.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 1 червня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Raven Navi 23

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1489 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 1520-2177 МГц
Шейдерні блоки 512 1792
Текстурні блоки (TMUs) 32 112
Блоки виведення (ROPи) 8 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 28
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 28

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 97-139 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 170-244 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 50-100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 237 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 11,06 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 46.67 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.