Порівняння Radeon RX Vega 8 та Radeon RX 6700M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 209.2 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 115.4 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 3.3 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 4.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 3.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.94 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 327.1 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 13207.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 571
DirectX 11 10 FPS 130 FPS
DirectX 12 8 FPS 65 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 5298 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 507.3 FPS
Car Chase 68.4 FPS 464.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 400.5 FPS
T-Rex 293.7 FPS 1614.2 FPS
Tessellation 340.4 FPS 1798.3 FPS
ALU 2 318 FPS 2717.4 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 164.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 1 червня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Raven Navi 22

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1489 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 1720-2300 МГц
Шейдерні блоки 512 2304
Текстурні блоки (TMUs) 32 144
Блоки виведення (ROPи) 8 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 36
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 36

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 110-147 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 248-331 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 80-135 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 335 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 17,2 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 51.34 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 10 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.