Порівняння Radeon RX Vega 8 та Radeon RX 7900M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 305.8 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 201.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 5.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 6.77 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 1.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 540.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 22269 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 920 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 255 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 8953 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 19 жовтня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 31 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1825 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 2090 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 4608 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 288 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | - |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 72 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 401 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 602 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 529 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 57,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 109.07 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 18000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |