Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Apple M4 GPU (8-core) та GeForce GTX 1050 Ti Mobile представляють два різні підходи до графічної продуктивності. Перша — інтегрована графіка від Apple, що з'явилася в 2024 році, друга — дискретна мобільна відеокарта від NVIDIA, випущена в 2017 році. Обидві орієнтовані на різні сценарії використання: M4 GPU — для професійних завдань і енергоефективності, GTX 1050 Ti — для ігор. Порівняємо їх за ключовими параметрами, щоб допомогти вам вибрати оптимальне рішення.
Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) випереджає GTX 1050 Ti Mobile за бенчмарками (Geekbench 6 Compute: 31734 проти 21976), але поступається в ігровій продуктивності (оцінка ігор 37 проти 47). M4 GPU має вищу енергоефективність (100 балів) і новішу архітектуру, тоді як GTX 1050 Ti Mobile пропонує кращу сумісність з іграми та DirectX 11. Якщо вам потрібна графіка для професійних застосунків і економія енергії, обирайте M4 GPU. Для ігор краще підійде GTX 1050 Ti Mobile.
Основні відмінності
- Apple M4 GPU (8-core) має значно вищий результат у Geekbench 6 Compute (31734) порівняно з GTX 1050 Ti Mobile (21976), що свідчить про кращу продуктивність у професійних завданнях.
- GTX 1050 Ti Mobile отримує вищу оцінку в іграх (47 проти 37), що робить її кращим вибором для геймерів.
- M4 GPU є інтегрованою графікою, тоді як GTX 1050 Ti Mobile — дискретна відеокарта, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- Apple M4 GPU (8-core) випущена в 2024 році, має новішу архітектуру та підтримку трасування променів (хоча точні дані відсутні), тоді як GTX 1050 Ti Mobile (2017) не підтримує апаратне трасування променів.
- GTX 1050 Ti Mobile має виділену відеопам'ять (GDDR5), що покращує продуктивність у текстурах і високих роздільних здатностях, тоді як M4 GPU використовує спільну пам'ять.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31734 | 21976 |
| Background Blur | Немає даних | 57 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 27.8 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 0.84 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 1.22 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 1.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.19 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 73.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 2037 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Pascal |
| Кодове ім'я | Custom | GP107 (N17P-G1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1493 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 6 |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Ядра трасування променів | Немає даних | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 52 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,7 терафлопс | 2,5 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 65 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 14 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 3,3 млрд |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 132 мм² |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 7008 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 120 ГБ/с | 112.1 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 2345 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 323 |
| DirectX 11 | Немає даних | 45 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 24 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 2189 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 5919 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 166.7 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 134.4 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 643.6 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 730.8 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 202.8 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 29.4 FPS |
API
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.2.131 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 1.2 |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
| Трасування променів | Немає даних | Немає |
| DLSS | Немає даних | No |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |