Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 GPU (8-core) — інтегровану графіку нового покоління від Apple, та GeForce GTX 1070 — дискретну відеокарту минулого покоління від NVIDIA. Обидві належать до середнього сегменту, але мають різне призначення: M4 GPU створена для ноутбуків Mac, а GTX 1070 — для настільних ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність та інші ключові параметри.
Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) та GeForce GTX 1070 мають схожі загальні оцінки (47 проти 50), але демонструють різні сильні сторони. M4 GPU вирізняється енергоефективністю (100 балів) та сучасною архітектурою, що підходить для професійних завдань на Mac. GTX 1070, хоч і старіша, показує вищу продуктивність в іграх (40 проти 37) та професійних застосунках (10 проти 5), а також має кращі результати в бенчмарках (GB6 Compute Score 53429 проти 31734). Однак GTX 1070 споживає значно більше енергії та не підтримує трасування променів апаратно. Вибір залежить від платформи та пріоритетів: для Mac і енергоефективності — M4 GPU, для ігор на ПК — GTX 1070.
Основні відмінності
- Apple M4 GPU (8-core) — інтегрована графіка для ноутбуків Mac, тоді як GeForce GTX 1070 — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- M4 GPU має вищу енергоефективність (100 балів) порівняно з GTX 1070 (100 балів, але за іншою шкалою), що робить її ідеальною для тонких ноутбуків.
- GTX 1070 перевершує M4 GPU в ігровій продуктивності (40 проти 37 балів) та професійних застосунках (10 проти 5 балів).
- У бенчмарку GB6 Compute Score GTX 1070 набирає 53429 балів, тоді як M4 GPU — 31734, що вказує на вищу обчислювальну потужність GTX 1070.
- M4 GPU використовує архітектуру Apple M GPU з базовою частотою 500 МГц та boost до 1800 МГц, тоді як GTX 1070 базується на архітектурі Pascal і має значно вище енергоспоживання.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31734 | 53429 |
| Background Blur | Немає даних | 142.3 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 5161.6 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 10 січня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Pascal |
| Кодове ім'я | Custom | GP104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 379 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 15 |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Ядра трасування променів | Немає даних | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,7 терафлопс | 6,5 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 16 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 7 млрд. |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 314 мм² |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 120 ГБ/с | 256,3 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 6091 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 847 |
| DirectX 11 | Немає даних | 100 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 47 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 6196 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 13497 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 423.4 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 391.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 360 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 1942.3 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 2186 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 5965.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 268.1 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 75.4 FPS |
API
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
| Трасування променів | Немає даних | Немає |
| DLSS | Немає даних | No |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |