Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння інтегрованої графіки Apple M4 GPU (8-core) та дискретної відеокарти GeForce GTX 1660 допоможе визначити, який варіант краще підходить для ваших завдань. Моделі належать до різних сегментів: M4 GPU — інтегроване рішення для ноутбуків Apple, випущене у жовтні 2024 року, а GTX 1660 — дискретна відеокарта для настільних ПК, представлена у березні 2019 року. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та можливостях.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) — сучасна інтегрована графіка з високою енергоефективністю (100 балів), але обмеженою ігровою продуктивністю (37 балів). GeForce GTX 1660, хоч і старіша, пропонує кращу ігрову продуктивність (44 бали) та вищі показники в бенчмарках (GB6 Compute Score 60105 проти 31734). Однак GTX 1660 споживає більше енергії та не підтримує трасування променів. Вибір залежить від потреб: для професійних завдань на Mac — M4 GPU, для ігор на ПК — GTX 1660.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) є інтегрованою графікою для ноутбуків, тоді як GeForce GTX 1660 — дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • M4 GPU має 1024 шейдерні блоки, а GTX 1660 — 1408 ядер CUDA, що забезпечує вищу обчислювальну потужність.
  • За даними GB6 Compute Score, GTX 1660 набирає 60105 балів, що майже вдвічі більше, ніж 31734 у M4 GPU.
  • Енергоефективність M4 GPU оцінюється в 100 балів, що значно краще, ніж у GTX 1660, яка потребує додаткового живлення.
  • GTX 1660 підтримує DirectX 11 та має виділену відеопам'ять, тоді як M4 GPU використовує спільну пам'ять системи.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 60105
Background Blur Немає даних 107.7 img/sec
Face Detection Немає даних 58.6 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 3 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 8078.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 14 березня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU116
Ціна на старті Немає даних 219 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1530 МГц
Boost частота 1800 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 1024 1408
Текстурні блоки (TMUs) 64 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 22
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 157 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 5 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 6 млрд.
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 284 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 7500 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 192,1 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 6 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 5444

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 780
DirectX 11 Немає даних 80 FPS
DirectX 12 Немає даних 48 FPS
GPU Compute Немає даних 5136 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 11679

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 355.8 FPS
Car Chase Немає даних 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 282.1 FPS
T-Rex Немає даних 1281.3 FPS
Tessellation Немає даних 1714.8 FPS
ALU 2 Немає даних 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 258.3 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 65.4 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
Трасування променів Немає даних Немає
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1660 забезпечує вищу ігрову продуктивність (44 бали) та кращі показники в бенчмарках, тому краще підходить для ігор.

Чи підтримує Apple M4 GPU трасування променів?

Ні, Apple M4 GPU (8-core) не має апаратної підтримки трасування променів, на відміну від деяких новіших дискретних відеокарт.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Apple M4 GPU значно енергоефективніша (100 балів), оскільки є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, ніж дискретна GTX 1660.

Чи можна використовувати GTX 1660 у ноутбуці?

GTX 1660 доступна у версіях для ноутбуків (Max-Q), але в даному порівнянні розглядається настільна версія. Для ноутбуків Apple підійде лише M4 GPU.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Обидві мають низькі бали у проф. застосунках (M4 GPU — 5, GTX 1660 — 7), але GTX 1660 трохи продуктивніша завдяки вищій обчислювальній потужності.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.