Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce GTX 1660 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Apple M4 GPU (8-core) з дискретною відеокартою GeForce GTX 1660 SUPER. Обидві моделі належать до середнього сегменту, але мають різне призначення. M4 GPU – це сучасне рішення для ноутбуків Apple, тоді як GTX 1660 SUPER – перевірена ігрова карта для ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) виграє в енергоефективності та інтеграції в екосистему Apple, але значно поступається GTX 1660 SUPER в ігровій продуктивності та обчислювальній потужності. GeForce GTX 1660 SUPER має вищий бал GB6 Compute Score (67074 проти 31734) та кращі показники в ігрових бенчмарках. Для професійних завдань і ігор на ПК краще обрати GTX 1660 SUPER, а для мобільних робочих станцій Apple – M4 GPU.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) – інтегрована графіка для ноутбуків, GTX 1660 SUPER – дискретна відеокарта для ПК.
  • GTX 1660 SUPER має значно вищий GB6 Compute Score (67074 проти 31734), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
  • M4 GPU вирізняється вищою енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але M4 споживає менше енергії завдяки інтеграції).
  • GTX 1660 SUPER має кращі показники в іграх (44 бали проти 37) та професійних застосунках (7 проти 5).
  • M4 GPU підтримує трасування променів через Metal, але продуктивність нижча; GTX 1660 SUPER не має апаратного трасування променів.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 67074
Background Blur Немає даних 122.5 img/sec
Face Detection Немає даних 68.6 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.56 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 3.33 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 3.21 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.86 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 273.3 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 8476.3 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 29 жовтня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU116
Ціна на старті Немає даних 229 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1530 МГц
Boost частота 1800 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 1024 1408
Текстурні блоки (TMUs) 64 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 22
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 157 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 5 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 125 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 6 млрд.
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 284 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 7500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 336 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 6 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 6048

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 806
DirectX 11 Немає даних 103 FPS
DirectX 12 Немає даних 49 FPS
GPU Compute Немає даних 5147 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 12751

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 396.1 FPS
Car Chase Немає даних 339.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 304.7 FPS
T-Rex Немає даних 1502.8 FPS
Tessellation Немає даних 1760.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1607.1 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 272.1 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 70.2 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
Трасування променів Немає даних Немає
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1660 SUPER значно потужніша в іграх: її ігровий бал 44 проти 37 у M4 GPU. Вона забезпечує вищий FPS навіть у сучасних іграх.

Чи підходить Apple M4 GPU для професійної роботи?

Так, M4 GPU оптимізована для професійних застосунків у macOS, але поступається GTX 1660 SUPER в обчислювальній потужності (бал проф. застосунків 5 проти 7).

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний бал енергоефективності (100), але M4 GPU споживає менше енергії завдяки інтеграції в чип, що робить її кращою для ноутбуків.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

M4 GPU підтримує трасування променів через Metal, але продуктивність обмежена. GTX 1660 SUPER не має апаратного трасування променів.

Яку відеокарту обрати для збірки ПК?

Для ПК однозначно краще GeForce GTX 1660 SUPER: вона дискретна, має більше відеопам'яті та вищу продуктивність в іграх і робочих завданнях.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.