Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce MX570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: Apple M4 GPU (8-core) з інтегрованою архітектурою Apple M GPU та дискретну GeForce MX570 від NVIDIA. Обидві моделі орієнтовані на середній сегмент, але мають різний підхід до продуктивності. M4 GPU вийшла у 2024 році, має 8 ядер і 1024 шейдерних блоки, тоді як MX570 дебютувала у 2022 році. Ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та придатність для ігор і професійних завдань.

Короткий висновок. Обидві відеокарти мають однаковий загальний бал продуктивності (47), але демонструють різні сильні сторони. Apple M4 GPU (8-core) виграє в ігровій продуктивності (37 проти 31) та має вищу енергоефективність (100). Натомість GeForce MX570 краща в професійних застосунках (9 проти 5) та має вищий показник GB6 Compute Score (42999 проти 31734). Вибір залежить від пріоритетів: для ігор краще M4 GPU, для роботи з графікою — MX570.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) має вищий ігровий бал (37) порівняно з GeForce MX570 (31), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • GeForce MX570 перевершує M4 GPU у професійних застосунках (9 проти 5), що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
  • GB6 Compute Score MX570 (42999) значно вищий, ніж у M4 GPU (31734), що вказує на вищу обчислювальну потужність для неігрових завдань.
  • Apple M4 GPU (8-core) має вищу енергоефективність (100), що може забезпечити довший час автономної роботи в ноутбуках.
  • M4 GPU є інтегрованою відеокартою, тоді як MX570 — дискретна, що впливає на тепловиділення та можливості апгрейду.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA107S

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1155 МГц
Boost частота 1800 МГц 1477 МГц
Шейдерні блоки 1024 2048
Текстурні блоки (TMUs) 64 64
Блоки виведення (ROPи) 32 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 16

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 59 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 8,7 млрд
Максимальна температура 100°C -

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 7500 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Apple M4 GPU (8-core) має вищий ігровий бал (37 проти 31), тому вона краще підходить для ігор, особливо з урахуванням підтримки трасування променів.

Яка відеокарта продуктивніша в професійних застосунках?

GeForce MX570 має вищий бал у професійних застосунках (9 проти 5) і вищий GB6 Compute Score, що робить її кращим вибором для рендерингу, відеомонтажу та інших робочих навантажень.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), тому вони приблизно однаково ефективні за енергоспоживанням.

Чи підтримують відеокарти трасування променів?

Apple M4 GPU (8-core) підтримує трасування променів завдяки архітектурі Apple M GPU. GeForce MX570 також підтримує трасування променів, але з меншою продуктивністю.

Яка відеокарта краща для ноутбука?

Це залежить від потреб. Для ігор та збалансованої продуктивності обирайте Apple M4 GPU (8-core). Для професійних завдань, де важлива обчислювальна потужність, краще підійде GeForce MX570.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.