Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 2060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Apple M4 GPU (8-core) з дискретною відеокартою GeForce RTX 2060. Обидві моделі належать до середнього сегменту, але мають різне призначення: M4 GPU створена для професійних застосунків на Mac, а RTX 2060 — для ігор на ПК. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та підтримці сучасних технологій.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) і GeForce RTX 2060 мають схожі загальні оцінки (47 та 49 балів відповідно), але демонструють різні сильні сторони. M4 GPU лідирує в енергоефективності (100 балів) і призначена для професійних завдань, тоді як RTX 2060 має вищий показник у професійних застосунках (9 проти 5) і краще підходить для ігор завдяки підтримці трасування променів. Вибір залежить від платформи та потреб: для Mac — M4, для ПК — RTX 2060.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) — інтегрована графіка для ноутбуків Mac, тоді як GeForce RTX 2060 — дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • M4 GPU вийшла у 2024 році, RTX 2060 — у 2019, що впливає на підтримку сучасних технологій.
  • RTX 2060 має значно вищий показник GB6 Compute Score (78934) порівняно з M4 GPU (31734), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
  • M4 GPU має вищу енергоефективність (100 балів) і менше енергоспоживання, що важливо для ноутбуків.
  • RTX 2060 підтримує трасування променів, тоді як M4 GPU не має апаратного прискорення цієї технології.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 78934
Background Blur Немає даних 144.4 img/sec
Face Detection Немає даних 75.2 img/sec
Horizon Detection Немає даних 3.08 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 4.25 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 4.21 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.93 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 354.4 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 8559.4 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 15 січня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU106
Ціна на старті Немає даних 349 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1365 МГц
Boost частота 1800 МГц 1680 МГц
Шейдерні блоки 1024 1920
Текстурні блоки (TMUs) 64 120
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 30
Тензорні ядра Немає даних 240
Ядра трасування променів Немає даних 30
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 81 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 202 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 6,5 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 160 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 10 млрд
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 445 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 22.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 7500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 336 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 6 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 7574

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 748
DirectX 11 Немає даних 109 FPS
DirectX 12 Немає даних 53 FPS
GPU Compute Немає даних 5571 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 14150

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 477.6 FPS
Car Chase Немає даних 423 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 370.8 FPS
T-Rex Немає даних 1884.9 FPS
Tessellation Немає даних 2405.1 FPS
ALU 2 Немає даних 2192.3 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 281.3 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 89.8 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
Трасування променів Немає даних Так
DLSS Немає даних DLSS 2
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 GPU чи RTX 2060?

GeForce RTX 2060 краща для ігор завдяки вищій обчислювальній потужності та підтримці трасування променів. M4 GPU поступається в ігрових бенчмарках.

Чи можна використовувати Apple M4 GPU для професійних завдань?

Так, M4 GPU призначена для професійних застосунків на Mac, але її продуктивність у проф. застосунках оцінюється нижче, ніж у RTX 2060 (5 проти 9 балів).

Яка відеокарта енергоефективніша?

Apple M4 GPU має вищу енергоефективність (100 балів), що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи.

Чи підтримує Apple M4 GPU трасування променів?

Ні, Apple M4 GPU не має апаратного прискорення трасування променів, на відміну від GeForce RTX 2060.

Яка відеокарта має вищу продуктивність у бенчмарках?

GeForce RTX 2060 показує значно вищий GB6 Compute Score (78934) порівняно з M4 GPU (31734), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.