Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Apple M4 GPU (8-core) та GeForce RTX 3070 Ti — це двобій інтегрованої графіки нового покоління від Apple та потужної дискретної відеокарти від NVIDIA. M4 GPU встановлюється в ноутбуки Apple, тоді як RTX 3070 Ti — це окрема відеокарта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) та GeForce RTX 3070 Ti — це відеокарти з різним призначенням. M4 GPU пропонує високу енергоефективність та інтеграцію в екосистему Apple, що робить її ідеальною для професійних завдань на MacBook. RTX 3070 Ti, навпаки, забезпечує значно вищу ігрову продуктивність та підтримку трасування променів, але потребує більше енергії. Якщо ваш пріоритет — ігри та максимальна графіка, обирайте RTX 3070 Ti. Для роботи з відео та графікою на MacBook — M4 GPU.
Основні відмінності
- Apple M4 GPU (8-core) є інтегрованою відеокартою, встановленою в ноутбуки Apple, тоді як GeForce RTX 3070 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- RTX 3070 Ti має значно вищий показник у бенчмарку GB6 Compute (136096 проти 31734), що свідчить про її перевагу в обчислювальній потужності.
- M4 GPU вирізняється вищою енергоефективністю завдяки інтеграції в систему Apple, що забезпечує тривалішу автономність ноутбука.
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів та технологію DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор з високою якістю графіки.
- M4 GPU має 1024 шейдерні блоки та 64 текстурні блоки, тоді як RTX 3070 Ti оснащена 6144 ядрами CUDA та 192 текстурними блоками, що забезпечує їй перевагу в іграх.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31734 | 136096 |
| Background Blur | Немає даних | 197 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 18205 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 599 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 48 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 192 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 48 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,7 терафлопс | 21,8 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 17 млрд. |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 392 мм² |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 120 ГБ/с | 608,3 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 14868 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 1047 |
| DirectX 11 | Немає даних | 192 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 92 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 11972 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 23576 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 865.5 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 610.7 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3191.9 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 288.3 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 194.1 FPS |
API
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| Трасування променів | Немає даних | Так |
| DLSS | Немає даних | DLSS 2 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |