Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Apple M4 GPU (8-core) з дискретною відеокартою GeForce RTX 3080. Обидві моделі належать до різних сегментів: перша — вбудована в чип M4 для ноутбуків, друга — потужна ігрова карта для настільних ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) — енергоефективне рішення для професійних завдань на Mac, але поступається RTX 3080 в іграх та обчислювальних тестах. RTX 3080 має значно вищий показник GB6 Compute Score (161903 проти 31734) та кращу ігрову продуктивність. Однак M4 виграє в енергоефективності та підходить для роботи з графікою на ноутбуках.
Основні відмінності
- Apple M4 GPU (8-core) має 1024 шейдерні блоки та базову частоту 500 МГц, тоді як RTX 3080 має значно більше ядер CUDA (не вказано точно, але відомо, що RTX 3080 має 8704 ядра CUDA).
- RTX 3080 демонструє в 5 разів вищий результат у GB6 Compute Score (161903 проти 31734), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- Apple M4 GPU — інтегрована графіка, споживає менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків, тоді як RTX 3080 потребує окремого живлення та охолодження.
- RTX 3080 підтримує трасування променів апаратно, що забезпечує кращу якість зображення в іграх, тоді як M4 GPU має обмежену підтримку.
- Apple M4 GPU вийшов у жовтні 2024 року, а RTX 3080 — у вересні 2020, що робить M4 новішим, але менш потужним у традиційних іграх.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31734 | 161903 |
| Background Blur | Немає даних | 217.3 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 22538.5 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA102 |
| Ціна на старті | Немає даних | 699 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 68 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 272 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 68 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,7 терафлопс | 29,8 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 28 млрд. |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 628 мм² |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 120 ГБ/с | 380 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 10 ГБ |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 17660 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 1039 |
| DirectX 11 | Немає даних | 208 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 101 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 14850 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 25225 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 950.5 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 705.4 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3523.2 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 283.8 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 211.5 FPS |
API
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| Трасування променів | Немає даних | Так |
| DLSS | Немає даних | DLSS 2 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |