Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 3080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Apple M4 GPU (8-core) з дискретною відеокартою GeForce RTX 3080. Обидві моделі належать до різних сегментів: перша — вбудована в чип M4 для ноутбуків, друга — потужна ігрова карта для настільних ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) — енергоефективне рішення для професійних завдань на Mac, але поступається RTX 3080 в іграх та обчислювальних тестах. RTX 3080 має значно вищий показник GB6 Compute Score (161903 проти 31734) та кращу ігрову продуктивність. Однак M4 виграє в енергоефективності та підходить для роботи з графікою на ноутбуках.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) має 1024 шейдерні блоки та базову частоту 500 МГц, тоді як RTX 3080 має значно більше ядер CUDA (не вказано точно, але відомо, що RTX 3080 має 8704 ядра CUDA).
  • RTX 3080 демонструє в 5 разів вищий результат у GB6 Compute Score (161903 проти 31734), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
  • Apple M4 GPU — інтегрована графіка, споживає менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків, тоді як RTX 3080 потребує окремого живлення та охолодження.
  • RTX 3080 підтримує трасування променів апаратно, що забезпечує кращу якість зображення в іграх, тоді як M4 GPU має обмежену підтримку.
  • Apple M4 GPU вийшов у жовтні 2024 року, а RTX 3080 — у вересні 2020, що робить M4 новішим, але менш потужним у традиційних іграх.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 161903
Background Blur Немає даних 217.3 img/sec
Face Detection Немає даних 141.9 img/sec
Horizon Detection Немає даних 8.19 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 11 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 8.43 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.29 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 780.7 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 22538.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 1 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA102
Ціна на старті Немає даних 699 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1440 МГц
Boost частота 1800 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 1024 8704
Текстурні блоки (TMUs) 64 272
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 68
Тензорні ядра Немає даних 272
Ядра трасування променів Немає даних 68
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 5MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 465 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 29,8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 28 млрд.
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 628 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Частота пам'яті 7500 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 128-біт 320-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 380 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 10 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 17660

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 1039
DirectX 11 Немає даних 208 FPS
DirectX 12 Немає даних 101 FPS
GPU Compute Немає даних 14850 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 25225

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 950.5 FPS
Car Chase Немає даних 809.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 705.4 FPS
T-Rex Немає даних 3523.2 FPS
Tessellation Немає даних 6034.6 FPS
ALU 2 Немає даних 6005.6 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 283.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 211.5 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.6
Трасування променів Немає даних Так
DLSS Немає даних DLSS 2
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3080 значно потужніша: її ігровий рейтинг 45 балів проти 37 у M4 GPU. RTX 3080 підтримує трасування променів та має вищу частоту кадрів.

Чи підходить Apple M4 GPU для професійних завдань?

Так, M4 GPU оптимізований для професійних застосунків на Mac, але за обчислювальною продуктивністю поступається RTX 3080 (5 балів проти 39).

Яка відеокарта енергоефективніша?

Apple M4 GPU споживає значно менше енергії, оскільки вона інтегрована, тоді як RTX 3080 потребує до 320 Вт. Обидві мають 100 балів за енергоефективність у рейтингу.

Чи варто купувати RTX 3080 у 2024 році?

RTX 3080 досі актуальна для ігор у 1440p та 4K, але з'явилися новіші моделі. Якщо бюджет обмежений, це хороший вибір.

Яка відеокарта краща для ноутбука?

Apple M4 GPU призначена для ноутбуків Mac, забезпечуючи баланс продуктивності та автономності. RTX 3080 — настільна карта, не підходить для ноутбуків.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.