Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Apple M4 GPU (8-core) та GeForce RTX 3080 Ti допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. Apple M4 GPU — це інтегрована графіка для ноутбуків, випущена в жовтні 2024 року, тоді як GeForce RTX 3080 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК, анонсована на початку 2021 року. Вони належать до різних сегментів: M4 орієнтована на професійні застосунки та енергоефективність, а RTX 3080 Ti — на високу ігрову продуктивність.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Apple M4 GPU (8-core) за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (GB6 Compute Score 196756 проти 31734). Однак Apple M4 GPU виграє в енергоефективності та призначена для професійних завдань на ноутбуках. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких графічних робіт краще RTX 3080 Ti, для мобільності та економії енергії — M4.
Основні відмінності
- Apple M4 GPU (8-core) має значно нижчий GB6 Compute Score (31734) порівняно з RTX 3080 Ti (196756), що свідчить про меншу обчислювальну потужність.
- RTX 3080 Ti має вищий ігровий рейтинг (49 проти 37) та професійний рейтинг (46 проти 5), тоді як M4 лідирує за енергоефективністю (100 в обох).
- Apple M4 GPU є інтегрованою графікою для ноутбуків, тоді як RTX 3080 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- RTX 3080 Ti підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті (12 ГБ GDDR6X), тоді як M4 використовує уніфіковану пам'ять (до 24 ГБ).
- Apple M4 GPU базується на архітектурі Apple M GPU з частотою до 1800 МГц, а RTX 3080 Ti — на архітектурі Ampere з частотою до 1665 МГц.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31734 | 196756 |
| Background Blur | Немає даних | 239.8 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 26054.6 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA102 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1199 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 80 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 320 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 80 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,7 терафлопс | 34,1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 28 млрд. |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 628 мм² |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 120 ГБ/с | 912 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 12 ГБ |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 1088 |
| DirectX 11 | Немає даних | 225 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 111 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 15924 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 27124 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 1039 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 743.2 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3834.2 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 296.1 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 227.3 FPS |
API
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| Трасування променів | Немає даних | Так |
| DLSS | Немає даних | DLSS 2 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |