Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 3090 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Apple M4 GPU (8-core) та GeForce RTX 3090 Ti — це двобій інтегрованої графіки нового покоління від Apple та флагманської дискретної відеокарти NVIDIA. M4 GPU встановлюється в ноутбуки Mac, тоді як RTX 3090 Ti призначена для потужних ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.

Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно перевершує Apple M4 GPU (8-core) за сирою продуктивністю, особливо в іграх та професійних завданнях, що підтверджується вищим загальним балом (67 проти 47) та показниками бенчмарків. Однак M4 GPU виграє в енергоефективності та інтеграції в екосистему Apple. Вибір залежить від потреб: для максимальної графічної потужності — RTX 3090 Ti, для мобільності та економії енергії — M4 GPU.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) — інтегрована відеокарта для ноутбуків, а GeForce RTX 3090 Ti — дискретна для настільних ПК.
  • RTX 3090 Ti має значно вищий бал продуктивності (67 проти 47) та кращі результати в ігрових і професійних тестах.
  • M4 GPU вирізняється винятковою енергоефективністю (100 балів), тоді як RTX 3090 Ti споживає набагато більше енергії.
  • RTX 3090 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як M4 GPU має обмежені можливості для ігор.
  • Дата виходу: M4 GPU — жовтень 2024, RTX 3090 Ti — березень 2022, що робить M4 новішою розробкою.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 232083
Background Blur Немає даних 362.7 img/sec
Face Detection Немає даних 227.9 img/sec
Horizon Detection Немає даних 11.3 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 15.9 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 12.1 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.56 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 1080 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 31024.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 29 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA102
Ціна на старті Немає даних 1999 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1560 МГц
Boost частота 1800 МГц 1860 МГц
Шейдерні блоки 1024 10752
Текстурні блоки (TMUs) 64 336
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 84
Тензорні ядра Немає даних 336
Ядра трасування променів Немає даних 84
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 208 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 625 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 40 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 450 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 28 млрд.
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 628 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Частота пам'яті 7500 МГц 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 128-біт 384-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 504 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 24 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 21833

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 1227
DirectX 11 Немає даних 243 FPS
DirectX 12 Немає даних 122 FPS
GPU Compute Немає даних 18783 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 29676

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 1005.1 FPS
Car Chase Немає даних 897.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 781.7 FPS
T-Rex Немає даних 4109.9 FPS
Tessellation Немає даних 7000.8 FPS
ALU 2 Немає даних 7102.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 274.9 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 249 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.6
Трасування променів Немає даних Так
DLSS Немає даних DLSS 2
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3090 Ti значно потужніша в іграх завдяки вищій продуктивності та підтримці трасування променів і DLSS. Apple M4 GPU (8-core) підходить лише для легких ігор.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Apple M4 GPU (8-core) набагато енергоефективніша, оскільки це інтегроване рішення, що споживає менше енергії, ніж потужна дискретна RTX 3090 Ti.

Чи підтримує Apple M4 GPU трасування променів?

M4 GPU має апаратне прискорення трасування променів, але його продуктивність значно нижча, ніж у RTX 3090 Ti, тому для важких ігор з RT він не підходить.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

GeForce RTX 3090 Ti краща для професійних застосунків завдяки високій обчислювальній потужності (бал 48 проти 5 у M4 GPU).

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але варто враховувати різне призначення: M4 GPU оптимізована для мобільних пристроїв, а RTX 3090 Ti — для максимальної продуктивності в ПК.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.