Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві інтегровані відеокарти: Apple M4 GPU (8-core) з архітектурою Apple M GPU та Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) на базі Intel. Обидві призначені для ноутбуків і забезпечують базову ігрову продуктивність та роботу з професійними застосунками. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та технічних характеристиках.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) має вищий загальний бал (47 проти 40) і значно перевершує Intel Iris Xe в ігровій продуктивності (37 проти 16) та професійних застосунках (5 проти 3). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100). M4 GPU вийшла в 2024 році, тоді як Iris Xe — у 2020, що пояснює технологічний розрив. Для сучасних ігор та робочих завдань Apple M4 GPU є кращим вибором.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) має вищий бал в іграх (37) порівняно з Intel Iris Xe (16), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • У професійних застосунках M4 GPU набирає 5 балів, тоді як Iris Xe — лише 3, що вказує на перевагу в рендерингу та обчисленнях.
  • Apple M4 GPU оснащена 1024 шейдерними блоками та 64 TMU, тоді як Intel Iris Xe має 80 виконавчих блоків (EU), що впливає на обчислювальну потужність.
  • Результат Geekbench 6 Compute для M4 GPU становить 31734, що значно вище за 14240 у Iris Xe, підтверджуючи вищу продуктивність.
  • Дата виходу: Apple M4 GPU — жовтень 2024 року, Intel Iris Xe — серпень 2020 року, що робить M4 GPU більш сучасною та технологічною.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 14240
Background Blur Немає даних 31 img/sec
Face Detection Немає даних 23.3 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.61 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.87 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.36 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 36.1 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 2493.2 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Intel
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 29 жовтня 2024 15 серпня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Generation 12.1
Кодове ім'я Custom Tiger Lake GT2

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 300 МГц
Boost частота 1800 МГц 850-1500 МГц
Шейдерні блоки 1024 640
Текстурні блоки (TMUs) 64 40
Блоки виведення (ROPи) 32 20
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 80
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 17-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 34-60 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 1.09-1.92 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom Ring Bus
TGP 15 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 3 нм 10 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. Немає даних
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 146 мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Частота пам'яті 7500 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 128-біт Немає даних
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с Немає даних
Об'єм пам'яті Немає даних Залежить від RAM

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1216

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 367
DirectX 11 Немає даних 16 FPS
DirectX 12 Немає даних 13 FPS
GPU Compute Немає даних 1344 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2682

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 174.8 FPS
API Немає даних Vulkan
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 26.9 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 2.1
Трасування променів Немає даних Немає
DLSS Немає даних No

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Apple M4 GPU (8-core) має вищий ігровий бал (37 проти 16), що робить її кращим вибором для ігор, хоча обидві є інтегрованими і не призначені для важких ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Дані про підтримку трасування променів відсутні. Обидві карти належать до інтегрованих рішень і можуть мати обмежену підтримку або не підтримувати апаратне трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), що свідчить про високу енергоефективність. Точне енергоспоживання не вказане, але вони призначені для ноутбуків.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Apple M4 GPU (8-core) має вищий бал у професійних застосунках (5 проти 3), що робить її кращим вибором для рендерингу, відеомонтажу та інших завдань.

Чи можна використовувати ці відеокарти для роботи зі штучним інтелектом?

Обидві підтримують OpenCL, що дозволяє використовувати їх для деяких завдань ML, але Apple M4 GPU має значно вищий Compute Score (31734 проти 14240), що вказує на кращу продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.