Apple M4 GPU (8-core) vs Intel UHD Graphics 630

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві інтегровані відеокарти: Apple M4 GPU (8-core) з архітектурою Apple M GPU, що вийшла у 2024 році, та Intel UHD Graphics 630, представлену у 2018 році. Обидві призначені для ноутбуків, але суттєво відрізняються за продуктивністю та енергоефективністю. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за обчислювальною потужністю: показник GB6 Compute Score майже в 5,5 разів вищий (31734 проти 5810). В ігровому тесті M4 набирає 37 балів проти 25 у Intel, що свідчить про кращу ігрову продуктивність. Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але M4 виграє за рахунок новішої архітектури та вищих частот. Для професійних застосунків M4 також краща (5 балів проти 1).

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) має значно вищий GB6 Compute Score (31734) порівняно з Intel UHD Graphics 630 (5810), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • Ігрова продуктивність M4 оцінюється в 37 балів, тоді як Intel — лише 25, що робить M4 більш придатною для ігор.
  • Apple M4 GPU підтримує трасування променів (за архітектурою), тоді як Intel UHD Graphics 630 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • M4 має вищу boost-частоту (1800 МГц) проти базової частоти Intel (невідома, але типова ~350 МГц), що забезпечує кращу пікову продуктивність.
  • Intel UHD Graphics 630 має більше тестів продуктивності (Time Spy Score 440, G3D Mark 1243), але всі вони нижчі за показники M4.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Apple Intel
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 29 жовтня 2024 3 квітня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Generation 9.5
Кодове ім'я Custom Coffee Lake GT2

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 350 МГц
Boost частота 1800 МГц 1000-1250 МГц
Шейдерні блоки 1024 192
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 32 3
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 24

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 3-4 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 24-30 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Custom Ring Bus
TGP 15 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 3 нм 14 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 0,19 млрд
Максимальна температура 100°C -

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Частота пам'яті 7500 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 128-біт -
ECC Немає Немає

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Apple M4 GPU (8-core) краща для ігор: її ігровий бал 37 проти 25 у Intel UHD Graphics 630, що забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 630 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 630 не має апаратної підтримки трасування променів. Apple M4 GPU (8-core) підтримує цю технологію завдяки новішій архітектурі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають максимальний бал енергоефективності (100), тому вони приблизно однакові за енергоспоживанням відносно продуктивності.

Який бенчмарк краще показує різницю?

GB6 Compute Score демонструє найбільшу різницю: Apple M4 GPU (8-core) набирає 31734, а Intel UHD Graphics 630 — 5810, що вказує на значну перевагу M4.

Чи варто оновлюватися з Intel UHD Graphics 630 на Apple M4 GPU?

Так, якщо ви використовуєте ноутбук для ігор або професійних застосунків, Apple M4 GPU забезпечить значно вищу продуктивність і підтримку новітніх технологій.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.