Apple M4 GPU (8-core) vs Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Apple M4 GPU (8-core) з архітектурою Apple M GPU та дискретну Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) на базі Ada Lovelace. Обидві моделі орієнтовані на ноутбуки, але мають різне призначення: Apple M4 GPU створена для професійних завдань в екосистемі Apple, тоді як RTX 2000 Laptop пропонує апаратне трасування променів та технології Nvidia. Розглянемо їхні ключові відмінності, продуктивність у бенчмарках та енергоефективність.
Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) демонструє вищу продуктивність в іграх (оцінка 37 проти 22) та має кращу енергоефективність (100 в обох, але M4 інтегрована), що робить її привабливою для користувачів Mac. Водночас Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) значно потужніша в професійних застосунках (оцінка 14 проти 5) та має вищий бал GB6 Compute (81913 проти 31734), що важливо для рендерингу та AI-завдань. Вибір залежить від платформи: для Mac — M4, для Windows-ноутбуків — RTX 2000.
Основні відмінності
- Apple M4 GPU (8-core) — інтегрована відеокарта, Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) — дискретна, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- RTX 2000 Laptop має вищий бал GB6 Compute (81913) порівняно з M4 (31734), що свідчить про кращу продуктивність у обчислювальних завданнях.
- Apple M4 GPU отримала вищу оцінку в іграх (37 проти 22), що може вказувати на кращу оптимізацію драйверів для ігор на Mac.
- Nvidia RTX 2000 Laptop підтримує апаратне трасування променів (RT-cores) та технології Nvidia (DLSS), тоді як M4 покладається на програмне трасування.
- Apple M4 GPU вийшла пізніше (жовтень 2024) та має вищу базову частоту (500 МГц) і boost-частоту (1800 МГц), але RTX 2000 Laptop має більше шейдерних блоків (1024 у M4, у RTX 2000 — не вказано, але зазвичай більше).
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31734 | 81913 |
| Background Blur | Немає даних | 149.7 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 88.5 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 3.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 4.3 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 4.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 1.06 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 278.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 9706.8 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 21 березня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Custom | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | Немає даних |
| Boost частота | 1800 МГц | 1245-2360 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 24 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 96 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 24 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 60-113 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 120-227 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,7 терафлопс | 7.7-14.5 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 5 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 18,9 млрд |
| Максимальна температура | 100°C | 95°C |
| Розмір кристала | Немає даних | 159 мм² |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 118.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 120 ГБ/с | 256 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 7134 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 604 |
| DirectX 11 | Немає даних | 130 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 66 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 5574 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 15238 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 589.5 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 530.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 422.6 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 2255.8 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 2908.1 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 2711.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 266.7 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 88.2 FPS |
API
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.9 |
| Трасування променів | Немає даних | Так |
| DLSS | Немає даних | DLSS 3 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |