Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs Nvidia RTX 3000 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних архітектур: інтегровану Apple M4 GPU (8-core) з 2024 року та дискретну Nvidia RTX 3000 Laptop (Ada) з 2023 року. Обидві призначені для ноутбуків, але мають різні підходи до продуктивності та енергоефективності. Розглянемо їхні сильні сторони в іграх, професійних застосунках та тестах.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) виграє в енергоефективності (100 балів) та має вищий ігровий бал (37 проти 25), але поступається в професійних застосунках (5 проти 21). Nvidia RTX 3000 Ada демонструє кращі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute 119612 проти 31734) та має підтримку трасування променів. Вибір залежить від пріоритетів: для ігор на Mac підійде M4, для роботи з графікою на ПК — RTX 3000.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU інтегрована в процесор, RTX 3000 — дискретна відеокарта.
  • M4 має вищий ігровий бал (37 проти 25), але нижчий бал професійних застосунків (5 проти 21).
  • RTX 3000 значно перевершує M4 в GB6 Compute Score (119612 проти 31734).
  • M4 вийшла в жовтні 2024 року, RTX 3000 — у березні 2023 року.
  • RTX 3000 підтримує DirectX 11 (154 FPS), M4 — тільки OpenCL.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 119612
Background Blur Немає даних 196.1 img/sec
Face Detection Немає даних 118.9 img/sec
Horizon Detection Немає даних 4.22 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 5.54 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 6.07 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.4 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 573 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 17661.3 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 21 березня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Професійна
Сегмент Середній Середній
Архітектура Apple M GPU Ada Lovelace
Кодове ім'я Custom AD106

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц Немає даних
Boost частота 1800 МГц 1165-2160 МГц
Шейдерні блоки 1024 4608
Текстурні блоки (TMUs) 64 144
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 36
Тензорні ядра Немає даних 144
Ядра трасування променів Немає даних 36
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 32MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 56-104 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 168-311 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 10.7-19.9 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 35-140 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 5 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 22,9 млрд
Максимальна температура 100°C 95°C
Розмір кристала Немає даних 188 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 121.81 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 7500 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Так
Пропускна здатність 120 ГБ/с 256 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 8323

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 583
DirectX 11 Немає даних 154 FPS
DirectX 12 Немає даних 74 FPS
GPU Compute Немає даних 6178 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 16123

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.9
Трасування променів Немає даних Так
DLSS Немає даних DLSS 3
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

За даними, Apple M4 GPU має вищий ігровий бал (37), тому може бути кращою для ігор на Mac, але RTX 3000 Ada має перевагу в трасуванні променів та DirectX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають 100 балів енергоефективності, але M4 інтегрована, що зазвичай означає менше споживання енергії в ноутбуках Apple.

Чи підтримує Apple M4 GPU трасування променів?

У наданих даних немає інформації про трасування променів для M4, тоді як RTX 3000 Ada підтримує цю технологію.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Nvidia RTX 3000 Ada має вищий бал професійних застосунків (21 проти 5) та кращі результати в обчислювальних тестах.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але слід враховувати, що M4 вбудована в чип Apple і оптимізована для Mac, тоді як RTX 3000 — окрема відеокарта для ПК з іншою екосистемою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.