Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs Radeon RX 5500M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти Apple M4 GPU (8-core) та Radeon RX 5500M представляють різні покоління та архітектури. Перша — інтегроване рішення Apple для новітніх Mac, друга — дискретна графіка AMD для ігрових ноутбуків. Порівняння допоможе визначити, яка краще підходить для ігор, професійних завдань та повсякденної роботи.

Короткий висновок. Radeon RX 5500M має вищий загальний бал (49 проти 47) та кращу ігрову продуктивність (40 проти 37). Однак Apple M4 GPU (8-core) є більш сучасною (2024 рік) та енергоефективною, що важливо для автономності ноутбуків. Для професійних застосунків RX 5500M також попереду (7 проти 5). Вибір залежить від пріоритетів: ігри чи енергоефективність.

Основні відмінності

  • Radeon RX 5500M має вищий бал в іграх (40 проти 37) та професійних застосунках (7 проти 5), що свідчить про кращу продуктивність у цих сценаріях.
  • Apple M4 GPU (8-core) новіша (випущена в жовтні 2024 року) та є інтегрованою, що забезпечує вищу енергоефективність (100 балів в обох, але M4 споживає менше).
  • Radeon RX 5500M має значно вищий GB6 Compute Score (46415 проти 31734), що вказує на кращу обчислювальну потужність.
  • Apple M4 GPU (8-core) має вищу boost частоту (1800 МГц проти невідомої для RX 5500M), але RX 5500M має більше спеціалізованих тестів (Time Spy, G3D Mark).
  • Radeon RX 5500M підтримує DirectX 11 (33 FPS), тоді як Apple M4 GPU (8-core) використовує OpenCL і не має даних DirectX, що може вплинути на сумісність з іграми.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 46415
Background Blur Немає даних 89.3 img/sec
Face Detection Немає даних 50.3 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.91 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 2.74 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 2.25 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.49 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 159.9 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5898.4 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 7 жовтня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Apple M GPU RDNA 1.0
Кодове ім'я Custom Navi 14

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1375 МГц
Boost частота 1800 МГц 1645 МГц
Шейдерні блоки 1024 1408
Текстурні блоки (TMUs) 64 88
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 22
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 145 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 4,6 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 85 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 7 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 6,4 млрд
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 158 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 40.51 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 7500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 120 ГБ/с 224 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 4307

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 409
DirectX 11 Немає даних 33 FPS
DirectX 12 Немає даних 26 FPS
GPU Compute Немає даних 2244 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 5563

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 289.3 FPS
Car Chase Немає даних 262.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 221.9 FPS
T-Rex Немає даних 936.7 FPS
Tessellation Немає даних 1215.9 FPS
ALU 2 Немає даних 1171.6 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 153.2 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 50.4 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 2.1
Трасування променів Немає даних Немає
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 5500M має вищий ігровий бал (40 проти 37) та підтримку DirectX 11, що робить її кращим вибором для ігор на ноутбуках.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають 100 балів енергоефективності, але Apple M4 GPU (8-core) є інтегрованою, що зазвичай означає менше енергоспоживання порівняно з дискретною RX 5500M.

Чи підтримують вони трасування променів?

Дані про трасування променів відсутні для обох моделей. Radeon RX 5500M базується на архітектурі RDNA 1, яка не має апаратного прискорення трасування променів.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

Radeon RX 5500M має вищий бал у професійних застосунках (7 проти 5) та вищий GB6 Compute Score, тому краще підходить для рендерингу та обчислень.

Яка відеокарта новіша?

Apple M4 GPU (8-core) випущена в жовтні 2024 року, тоді як Radeon RX 5500M — у жовтні 2019 року. M4 є значно новішою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.