Apple M4 GPU (8-core) vs Radeon RX 6500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Apple M4 GPU (8-core) та дискретну Radeon RX 6500M. Обидві орієнтовані на середній сегмент, але мають різну архітектуру та призначення. Apple M4 GPU вийшла в жовтні 2024 року, тоді як RX 6500M дебютувала в січні 2022-го. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M має вищий загальний бал (56 проти 47) та кращу ігрову продуктивність (63 проти 37). У бенчмарку GB6 Compute RX 6500M набирає 46706 балів, тоді як Apple M4 GPU — 31734. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для ігор, RX 6500M буде кращим вибором. Для професійних завдань на Mac з інтегрованою графікою підійде Apple M4 GPU.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500M має вищий загальний бал (56) порівняно з Apple M4 GPU (47).
- Ігрова продуктивність RX 6500M значно вища (63 проти 37).
- У бенчмарку GB6 Compute RX 6500M набирає 46706 балів, а Apple M4 GPU — 31734.
- Apple M4 GPU є інтегрованою, тоді як Radeon RX 6500M — дискретною відеокартою.
- Apple M4 GPU вийшла в 2024 році, а RX 6500M — у 2022-му.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31734 | 46706 |
| Background Blur | Немає даних | 112.4 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 61.7 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 1.49 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 2.01 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 183 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 6313.2 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 4 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Apple M GPU | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Custom | Navi 24 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 2000 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 2190 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 16 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 16 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 140 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,7 терафлопс | 4,5 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 6 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 5,4 млрд |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 107 мм² |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 50.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 120 ГБ/с | 128 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 4140 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 394 |
| DirectX 11 | Немає даних | 72 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 35 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 2877 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 7768 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 321.3 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 313.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 246.9 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 1072.1 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 1048.6 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1137.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 254.5 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 47.7 FPS |
API
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 2.2 |
| Трасування променів | Немає даних | Так |
| DLSS | Немає даних | No |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |