Apple M4 GPU (8-core) vs Radeon RX 6800S
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 GPU (8-core) та Radeon RX 6800S — дві відеокарти різних поколінь і призначень. M4 GPU — інтегроване рішення для ноутбуків Apple, випущене в 2024 році, тоді як RX 6800S — дискретна графіка для ігрових ноутбуків 2022 року. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність і бенчмарки.
Короткий висновок. Radeon RX 6800S має вищий загальний бал (53 проти 47) і значно кращі показники в іграх (48 проти 37) та професійних застосунках (11 проти 5). Однак Apple M4 GPU (8-core) вирізняється вищою енергоефективністю (100 в обох) і новішою архітектурою. Для ігор і важких завдань RX 6800S є кращим вибором, а для автономності та інтеграції в екосистему Apple — M4 GPU.
Основні відмінності
- Apple M4 GPU (8-core) є інтегрованою графікою, тоді як Radeon RX 6800S — дискретна відеокарта.
- RX 6800S має вищий бал в іграх (48 проти 37) та професійних застосунках (11 проти 5) за даними Harakter.
- M4 GPU використовує архітектуру Apple M GPU, а RX 6800S — архітектуру AMD RDNA 2.
- M4 GPU має 1024 шейдерних блоків, тоді як RX 6800S має невказану кількість, але її продуктивність вища.
- RX 6800S має значно вищий бал GB6 Compute Score (79191 проти 31734), що свідчить про кращу обчислювальну потужність.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31734 | 79191 |
| Background Blur | Немає даних | 191.3 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 103.9 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 3.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 3.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 278.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 11307.3 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 4 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Custom | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1800 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1975 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 32 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 32 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 126 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,7 терафлопс | 8,1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 7 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 11,06 млрд |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 237 мм² |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 46.67 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 120 ГБ/с | 256 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 8831 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 709 |
| DirectX 11 | Немає даних | 133 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 64 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 6129 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 15408 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 683.2 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 619.2 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 2029.6 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 2002.5 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 2555.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 183.3 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 104.3 FPS |
API
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 2.1 |
| Трасування променів | Немає даних | Так |
| DLSS | Немає даних | No |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |