Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs Radeon RX 6800S

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 GPU (8-core) та Radeon RX 6800S — дві відеокарти різних поколінь і призначень. M4 GPU — інтегроване рішення для ноутбуків Apple, випущене в 2024 році, тоді як RX 6800S — дискретна графіка для ігрових ноутбуків 2022 року. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність і бенчмарки.

Короткий висновок. Radeon RX 6800S має вищий загальний бал (53 проти 47) і значно кращі показники в іграх (48 проти 37) та професійних застосунках (11 проти 5). Однак Apple M4 GPU (8-core) вирізняється вищою енергоефективністю (100 в обох) і новішою архітектурою. Для ігор і важких завдань RX 6800S є кращим вибором, а для автономності та інтеграції в екосистему Apple — M4 GPU.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) є інтегрованою графікою, тоді як Radeon RX 6800S — дискретна відеокарта.
  • RX 6800S має вищий бал в іграх (48 проти 37) та професійних застосунках (11 проти 5) за даними Harakter.
  • M4 GPU використовує архітектуру Apple M GPU, а RX 6800S — архітектуру AMD RDNA 2.
  • M4 GPU має 1024 шейдерних блоків, тоді як RX 6800S має невказану кількість, але її продуктивність вища.
  • RX 6800S має значно вищий бал GB6 Compute Score (79191 проти 31734), що свідчить про кращу обчислювальну потужність.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 79191
Background Blur Немає даних 191.3 img/sec
Face Detection Немає даних 103.9 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 3.6 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 3.27 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.88 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 278.7 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 11307.3 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 4 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Apple M GPU RDNA 2.0
Кодове ім'я Custom Navi 23

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1800 МГц
Boost частота 1800 МГц 1975 МГц
Шейдерні блоки 1024 2048
Текстурні блоки (TMUs) 64 128
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 32
Ядра трасування променів Немає даних 32
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 126 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 253 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 8,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 7 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 11,06 млрд
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 237 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 46.67 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 7500 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 256 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 8831

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 709
DirectX 11 Немає даних 133 FPS
DirectX 12 Немає даних 64 FPS
GPU Compute Немає даних 6129 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 15408

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 683.2 FPS
Car Chase Немає даних 619.2 FPS
T-Rex Немає даних 2029.6 FPS
Tessellation Немає даних 2002.5 FPS
ALU 2 Немає даних 2555.6 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 183.3 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 104.3 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 2.1
Трасування променів Немає даних Так
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6800S має вищий ігровий бал (48 проти 37) і кращі показники в бенчмарках, тому вона краще підходить для ігор.

Чи підтримує Apple M4 GPU трасування променів?

У наданих даних немає інформації про підтримку трасування променів, але архітектура Apple M GPU може підтримувати апаратне трасування.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 GPU є інтегрованою, що зазвичай означає менше енергоспоживання.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon RX 6800S має вищий бал у професійних застосунках (11 проти 5), тому вона краща для рендерингу та обчислень.

Чи варто вибирати Apple M4 GPU замість RX 6800S?

Якщо вам потрібна автономність та інтеграція в екосистему Apple, M4 GPU буде хорошим вибором. Для ігор та важких завдань краще RX 6800S.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.