Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 1050 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Apple M4 Max GPU (40-core) 2024 року та дискретну GeForce GTX 1050 Ti 2016 року. M4 Max орієнтована на професійні завдання та енергоефективність, тоді як GTX 1050 Ti — популярне рішення для ігор. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно перевершує GTX 1050 Ti за обчислювальною потужністю (116754 проти 21180 балів у Geekbench 6 Compute) та енергоефективністю. Однак GTX 1050 Ti має вищий ігровий рейтинг (39 проти 33) завдяки кращій сумісності з іграми. M4 Max краще підходить для професійних завдань, тоді як GTX 1050 Ti — для бюджетних ігрових збірок.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU має значно вищий обчислювальний бал Geekbench 6 (116754) порівняно з GTX 1050 Ti (21180), що свідчить про перевагу в професійних завданнях.
  • GTX 1050 Ti має вищий ігровий рейтинг (39) ніж M4 Max (33), що вказує на кращу оптимізацію для ігор.
  • M4 Max є інтегрованою графікою для ноутбуків Apple, тоді як GTX 1050 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • M4 Max випущена у 2024 році, GTX 1050 Ti — у 2016, що відображає різницю в технологіях та підтримці сучасних API.
  • GTX 1050 Ti підтримує DirectX 12 (25 FPS) та DirectX 11 (45 FPS), тоді як M4 Max використовує Metal API, що обмежує сумісність з іграми.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 56.6 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 27.4 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 0.82 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 1.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 1.27 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 66.3 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 1916.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 21180

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 25 жовтня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Pascal
Кодове ім'я Custom GP107
Ціна на старті Немає даних 139 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1291 МГц
Boost частота 1800 МГц 1392 МГц
Шейдерні блоки 5120 768
Текстурні блоки (TMUs) 320 48
Блоки виведення (ROPи) 160 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 6
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 45 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 67 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 2,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 62 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 14 нм
Максимальна температура 100°C 97°C
Розмір кристала Немає даних 132 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 3 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 1752 МГц
Шина 512-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с 112.1 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 7000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4a

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 648
DirectX 11 Немає даних 45 FPS
DirectX 12 Немає даних 25 FPS
GPU Compute Немає даних 2643 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 6314

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 196 FPS
Car Chase Немає даних 195.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 166.6 FPS
T-Rex Немає даних 839.6 FPS
Tessellation Немає даних 848.1 FPS
ALU 2 Немає даних 744.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 270.3 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 34.4 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 Max GPU чи GeForce GTX 1050 Ti?

GeForce GTX 1050 Ti має вищий ігровий рейтинг (39 проти 33) і кращу сумісність з іграми завдяки підтримці DirectX, тому вона краще підходить для ігор.

Яка відеокарта продуктивніша в професійних застосунках?

Apple M4 Max GPU значно продуктивніша в професійних завданнях: її бал Geekbench 6 Compute (116754) у 5,5 разів вищий, ніж у GTX 1050 Ti (21180).

Чи підтримує Apple M4 Max GPU трасування променів?

Apple M4 Max GPU підтримує апаратне трасування променів через Metal API, тоді як GeForce GTX 1050 Ti не має апаратної підтримки трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але M4 Max є інтегрованою графікою, що зазвичай споживає менше енергії, ніж дискретна GTX 1050 Ti.

Чи можна використовувати Apple M4 Max GPU для ігор на Windows?

Ні, Apple M4 Max GPU працює лише на пристроях Apple з macOS, тому для ігор на Windows вона не підходить. GTX 1050 Ti сумісна з Windows.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.