Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 1060 6GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce GTX 1060 6GB — дві відеокарти різних поколінь та архітектур. M4 Max — інтегрований графічний процесор Apple, випущений у 2024 році, тоді як GTX 1060 — дискретна відеокарта NVIDIA 2016 року. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та можливість трасування променів.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) випереджає GeForce GTX 1060 6GB за обчислювальною продуктивністю (116754 vs 39230 балів GB6 Compute) та енергоефективністю, що робить його кращим вибором для професійних завдань на Mac. Однак GTX 1060 має вищий ігровий рейтинг (44 vs 33) та підтримує DirectX 12, що забезпечує кращу сумісність з іграми. Для ігор GTX 1060 залишається більш універсальним варіантом, тоді як M4 Max — для роботи з відео та 3D.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) має значно вищий GB6 Compute Score (116754) порівняно з GTX 1060 (39230), що свідчить про кращу продуктивність у професійних завданнях.
- GeForce GTX 1060 6GB має вищий ігровий рейтинг (44 проти 33), що вказує на кращу ігрову продуктивність за даними сайту.
- M4 Max є інтегрованою графікою для ноутбуків Apple, тоді як GTX 1060 — дискретна карта для настільних ПК, що впливає на можливості апгрейду.
- GTX 1060 підтримує DirectX 12 і має Time Spy Score 4202, що важливо для сучасних ігор, тоді як M4 Max використовує Metal API.
- M4 Max випереджає GTX 1060 у тестах обробки зображень (наприклад, Face Detection 125.9 img/sec проти 48.1 img/sec), що корисно для відеомонтажу.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 100.2 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 48.1 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 1.54 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 136.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 4220.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 19 липня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Pascal |
| Кодове ім'я | Custom | GP106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1709 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 10 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 137 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 16 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 2002 МГц |
| Шина | 512-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |