Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 1080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт змагаються не лише дискретні рішення, а й інтегровані графічні процесори нового покоління. Apple M4 Max GPU (40-core) — це інтегрована графіка в складі чіпа M4 Max, представлена у 2024 році, тоді як GeForce GTX 1080 Ti — легендарна дискретна відеокарта 2017 року, яка досі актуальна для багатьох геймерів. Як вони порівнюються за продуктивністю, енергоефективністю та бенчмарками? Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) випереджає GeForce GTX 1080 Ti за загальним балом (53 проти 51) і має значно вищу енергоефективність (100 проти 100, але це нормалізовані показники). У професійних застосунках M4 Max також попереду (26 проти 17), однак в ігровій продуктивності GTX 1080 Ti має невелику перевагу (35 проти 33). Обидві карти демонструють високі результати в бенчмарках, але вибір залежить від платформи: M4 Max — для Mac, GTX 1080 Ti — для ПК.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) — інтегрована графіка для ноутбуків Mac, тоді як GeForce GTX 1080 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- M4 Max має вищий загальний бал (53 проти 51) і кращу продуктивність у професійних застосунках (26 проти 17).
- GTX 1080 Ti трохи випереджає M4 Max в ігровій продуктивності (35 проти 33), що робить її кращим вибором для геймерів.
- M4 Max використовує OpenCL API, тоді як GTX 1080 Ti підтримує DirectX 11, що впливає на сумісність з іграми.
- GTX 1080 Ti має вищі результати в деяких бенчмарках, наприклад, Time Spy Score (9984), тоді як M4 Max лідирує в GB6 Compute Score (116754 проти 74966).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 200.9 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 88.6 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 3.55 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 5.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 5.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 265.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 6315.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 10 березня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Pascal |
| Кодове ім'я | Custom | GP102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1481 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 139 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 354 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 16 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5X |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1376 МГц |
| Шина | 512-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |