Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь та архітектур: інтегрований графічний процесор Apple M4 Max (40 ядер) та дискретна відеокарта GeForce GTX 1650 SUPER. Хоча обидві належать до різних сегментів, їх часто порівнюють у контексті продуктивності для ігор та професійних завдань. Розглянемо ключові відмінності, бенчмарки та особливості кожної моделі.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) випереджає GTX 1650 SUPER за обчислювальною потужністю (Geekbench 6 Compute: 116754 проти 57455) та енергоефективністю, але поступається в ігрових тестах (оцінка ігор 33 проти 44). M4 Max орієнтований на професійні завдання, тоді як GTX 1650 SUPER — бюджетне ігрове рішення. Вибір залежить від ваших потреб: для роботи з відео та 3D — M4 Max, для ігор — GTX 1650 SUPER.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max має в 2 рази вищий GB6 Compute Score (116754) порівняно з GTX 1650 SUPER (57455).
  • GTX 1650 SUPER отримала вищу оцінку в іграх (44 проти 33), що свідчить про кращу ігрову оптимізацію.
  • M4 Max є інтегрованою графікою в ноутбуках Apple, тоді як GTX 1650 SUPER — дискретна відеокарта для ПК.
  • M4 Max демонструє вищу продуктивність у завданнях обробки зображень, наприклад, Face Detection (125.9 img/sec проти 58.3).
  • GTX 1650 SUPER має підтримку DirectX 11 (73 FPS), що важливо для сумісності з іграми.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 57455

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU116
Ціна на старті Немає даних 159 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1530 МГц
Boost частота 1800 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 5120 1280
Текстурні блоки (TMUs) 320 80
Блоки виведення (ROPи) 160 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 20
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 138 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 4,4 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 62 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 284 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 6 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 2001 МГц
Шина 512-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с 192 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 8000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 4695

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 750
DirectX 11 Немає даних 73 FPS
DirectX 12 Немає даних 44 FPS
GPU Compute Немає даних 4541 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 10162

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 305.2 FPS
Car Chase Немає даних 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 260.1 FPS
T-Rex Немає даних 1232.9 FPS
Tessellation Немає даних 1564.4 FPS
ALU 2 Немає даних 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 284.6 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 54.3 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 SUPER має вищий ігровий рейтинг (44 проти 33) та підтримку DirectX, тому краще підходить для ігор, особливо в бюджетному сегменті.

Чи підтримує Apple M4 Max трасування променів?

Інформація про підтримку трасування променів у M4 Max відсутня в наявних даних, тому не можна стверджувати про наявність цієї функції.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однакову оцінку енергоефективності (100), але M4 Max інтегрована в ноутбук, що зазвичай забезпечує менше енергоспоживання.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

Apple M4 Max має вищу оцінку професійних застосунків (26 проти 6) та значно вищі показники в бенчмарках, тому краще підходить для відеомонтажу та 3D.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але слід враховувати, що M4 Max працює лише в Mac, а GTX 1650 SUPER — у ПК. Вибір залежить від платформи та завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.