Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегрований графічний процесор Apple M4 Max GPU (40-core), представлений у жовтні 2024 року, та дискретна GeForce GTX 1650 Ti Mobile від NVIDIA, що вийшла у квітні 2020 року. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, іграх, енергоефективність та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно випереджає GTX 1650 Ti Mobile у синтетичних тестах (Geekbench 6 Compute: 116754 проти 47056), але в ігровій продуктивності поступається (33 бали проти 39). M4 Max пропонує кращу енергоефективність та новіші технології, тоді як GTX 1650 Ti Mobile залишається непоганим варіантом для бюджетних ігрових ноутбуків. Вибір залежить від ваших пріоритетів: професійні завдання чи ігри.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) має значно вищий показник Geekbench 6 Compute (116754) порівняно з GTX 1650 Ti Mobile (47056), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- GTX 1650 Ti Mobile отримала вищий ігровий рейтинг (39 балів) проти M4 Max (33 бали), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- M4 Max має вищу енергоефективність (100 балів) порівняно з GTX 1650 Ti Mobile (100 балів, але з урахуванням різних архітектур), що робить її привабливішою для тривалої роботи від батареї.
- M4 Max підтримує трасування променів (апаратне), тоді як GTX 1650 Ti Mobile не має виділених RT-ядер, що обмежує її можливості в сучасних іграх.
- Дата виходу: M4 Max (жовтень 2024) значно новіша за GTX 1650 Ti Mobile (квітень 2020), що забезпечує підтримку новітніх технологій та API.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 83.5 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 45.7 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 1.77 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 2.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 204.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 5954.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 2 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU117 (N18P-G62) |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 48 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1500 МГц |
| Шина | 512-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |