Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 980 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce GTX 980 Ti — дві відеокарти з різних епох і платформ. M4 Max — інтегрований графічний процесор Apple, представлений у 2024 році, тоді як GTX 980 Ti — дискретна відеокарта NVIDIA 2015 року. Дізнайтеся, як вони співвідносяться за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) випереджає GeForce GTX 980 Ti за загальним рахунком (53 проти 46) та значно кращий в енергоефективності. У бенчмарках M4 Max показує вищу продуктивність в обчисленнях (GB6 Compute Score 116754 проти 49950) та більшості тестів. Однак GTX 980 Ti має перевагу в ігрових тестах DirectX 11 (106 FPS) та Time Spy (5857), що робить її кращим вибором для старих ігор. Для професійних застосунків M4 Max також попереду (26 проти 13).
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) має значно вищий GB6 Compute Score (116754) порівняно з GTX 980 Ti (49950), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- GTX 980 Ti підтримує DirectX 11 та має Time Spy Score 5857, тоді як M4 Max використовує OpenCL і не має прямих ігрових бенчмарків у даних.
- M4 Max випереджає GTX 980 Ti у тестах обробки зображень: Face Detection (125.9 проти 59.8 img/sec) та Background Blur (195 проти 134.8 img/sec).
- У тесті Particle Physics M4 Max демонструє 17079.9 FPS проти 4183.6 FPS у GTX 980 Ti, що свідчить про кращу симуляцію фізики.
- GTX 980 Ti є дискретною відеокартою для настільних ПК, тоді як M4 Max — інтегрований графічний процесор для ноутбуків, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 134.8 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 59.8 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 2.37 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 3.79 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 3.46 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.22 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 191.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 4183.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 2 червня 2015 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Maxwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Custom | GM200 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1000 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1076 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 176 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 22 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 103 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 189 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 28 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1753 МГц |
| Шина | 512-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |